2010年3月1日,周一,上午十点。
游戏分发平台“九十一手机助手”的开发已经进入尾声,但陈诺面临一个致命问题:平台上没有足够多的游戏可以分发。他联系了名单上的十二家手机游戏开发商,只有三家愿意合作,而且提供的都是已经上线半年以上的老游戏,用户早就玩腻了。
“没有独家内容,平台就很难吸引用户。”陆明远在会议上直言不讳,“用户为什么要用我们的平台?应用宝、豌豆荚、360手机助手,哪个不比我们大?我们没有独家游戏,就没有核心竞争力。”
陈诺沉默了片刻,然后说出了一个让所有人都意外的决定:“那我们就自己做一款游戏。”
会议室里安静了两秒。刘强第一个反应过来:“自己做游戏?诺哥,我们团队里没有人做过游戏。我们没有美术,没有策划,没有音效。怎么做?”
“学。”陈诺的回答简短而坚定,“我研究了一下目前市场上的轻度手游,大部分都是消除类、跑酷类、益智类。技术门槛不高,核心在于玩法的设计和上瘾机制的构建。我们不需要做一款3A大作,只需要做一款简单、好玩、容易上手的轻度游戏。目的是为平台引流。”
“做一款轻度手游,需要多长时间?”林风问。
“如果全力以赴,一个月。”陈诺说,“玩法我已经想好了。一个简单的物理碰撞游戏,类似于‘愤怒的小鸟’的简化版。玩家通过调整角度和力度,发射小球击中目标。每关的目标数不同,难度递增。核心机制是三颗星的评分系统,激励玩家反复挑战。”
“美术呢?我们没有人会画画。”陆明远说。
“外包。我联系了一家做游戏原画的 freelance 工作室,报价一套素材八千块,包括角色、场景、UI。一周内出稿。”陈诺说。
“音效呢?”
“网上买免版权的音效包,两百块一套。够用了。”陈诺说。
“开发工具呢?”
“Unity。林风,你用过吗?”
“用过。在大学的时候做过几个Demo。”林风说。
“那就够了。你负责核心架构和物理引擎。我从闪付的团队里调两个人给你,负责UI实现和关卡设计。一个月内,我要看到这款游戏上线。”陈诺说。
“一个月……很紧。但可以试试。”林风说。
“不是试试,是必须做到。”陈诺纠正道,“这款游戏,关系到九十一手机助手的生死。平台上线如果没有独家内容吸引用户,我们连第一波流量都起不来。所以,这款游戏必须在一个月内上线,而且必须好玩。”
林风看着他,沉默了几秒,然后点了点头:“好。我接。”
接下来的三周,林风几乎住在了办公室里。他每天早上八点开始工作,凌晨两三点才躺下,中间除了吃饭和上厕所,所有时间都扑在游戏开发上。陈诺给他调了两个帮手,但核心代码——物理引擎、碰撞检测、评分系统——全是林风一个人写的。
陈诺每天都会去办公室看一眼进度。第一周,林风完成了核心引擎的搭建,小球可以发射了,目标可以被击中了,评分系统可以工作了。第二周,UI实现了,关卡编辑器做好了,林风自己设计了二十个关卡。第三周,外包的美术素材到货了,林花了一天时间把素材集成到游戏中,又花了两天调试适配不同分辨率的手机。
3月22日,周一,下午三点。
游戏完成了。
陈诺坐在林风的工位旁,手里拿着一部测试用的手机。屏幕上显示着游戏的主界面——一个色彩明快的卡通风格画面,中央是一颗红色的小球,背景是蓝天白云和绿色的草地。游戏的名称叫“弹弹乐”,简单直白。
他点击“开始游戏”,进入第一关。屏幕上出现了一个由木头和石头搭建的结构,几只绿色的小猪躲在结构后面。他调整角度,拉动弹弓,松开手指。红色的小球划出一道弧线,击中木头的支柱,整个结构轰然倒塌,小猪被砸中,屏幕上弹出“+100”的得分字样。
他又试了几关。每一关的结构都不一样,有的需要用最少的次数摧毁所有目标,有的需要利用反弹击中死角里的小猪。难度递增得很平滑,从最初的一两次就能过关,到后面需要反复尝试十几次才能拿到三星评价。
他放下手机,看向林风。林风靠在椅背上,双手交叉放在脑后,眼睛盯着天花板,看起来很疲惫,但嘴角带着一丝不易察觉的微笑。
“怎么样?”林风问,声音有些沙哑。
“好玩。”陈诺说,“真的很好玩。”
林风放下手,坐直了身体:“那就好。我还担心你只是客气。”
“不客气。是真的好玩。”陈诺又拿起手机,重新开了一局,“这款游戏,有潜力。”
“潜力有多大?”
陈诺想了想,给出了一个让林风有些意外的答案:“如果推广得当,百万级下载量。”
林风愣了一下,然后笑了。那是陈诺认识他以来,第一次看到他笑得这么放松。
“百万级……那我没白熬夜。”林风说。
“没白熬。”陈诺站起来,拍了拍他的肩膀,“今天别加班了。回去好好睡一觉。明天开始,我们准备上线。”
林风点了点头,但没有动。他坐在椅子上,看着屏幕上那个色彩明快的游戏主界面,像是在看自己的孩子。
陈诺没有再打扰他。他转身离开了办公室,轻轻带上了门。
走廊里,夕阳透过窗户洒进来,在地板上投下一道长长的金色光影。
第一款轻度手游,完成了。
而这,只是一个开始。